Espacios hechos de luz.
CRANEO 3D es la práctica de render de un arquitecto radicado en México. Cada obra es una habitación hecha de luz, piedra y silencio, guardada como una sola fotografía.
Una habitación, tres estados
Cada habitación empieza como una maqueta blanca. Primero se fija la luz; los materiales llegan al final. Cambia los materiales y la misma habitación cuenta otra historia.
No. 005 · Ocre
Archivo
Impresiones
Muy pronto en INPRNTAlgunas habitaciones se imprimen con pigmentos de archivo sobre papel de algodón, firmadas y numeradas a mano.
- PapelAlgodón, mate
- Tamaños30 × 30 · 50 × 50 cm
- EdiciónNumerada, 30 por tamaño
- Impreso porINPRNT, EE. UU.
Escenas de Blender
SuperhiveEl archivo completo detrás de una imagen: la habitación, su luz y sus cámaras, lista para renderizar en Cycles.
- SoftwareBlender · Cycles
- IncluyeCámaras, luz, materiales
- Escenas nuevasAssets CC0 y originales
- CatálogoMás de 30 escenas y kits
Acerca
MéxicoMe formé como arquitecto en México y trabajo en Blender. CRANEO 3D es donde construyo las habitaciones que no puedo levantar en una obra: una sola fuente de luz, pocos materiales honestos y tiempo.
Craneo viene de cráneo. La calavera está dibujada a mano y las letras, con regla. Firmo la obra con el nombre del estudio y dejo el mío fuera: primero deben hablar las habitaciones.
Menos, pero mejor. Honesto, pero cálido. Sistemático, pero melancólico. Hecho para durar.
Influencias
De qué están hechas las habitacionesEl archivo está hecho de unas cuantas convicciones y de una lista más larga de maestros. A ninguno lo copio; cada uno me enseñó dónde mirar.
- Arquitectura
- Luis Barragán y Juan O'Gorman, por el muro y el color bajo la luz de México. Tadao Ando, Louis Kahn y Peter Zumthor, por el silencio, el peso y la atmósfera. Carlo Scarpa, por la junta donde se encuentran dos materiales.
- Pintura
- Edward Hopper y Vilhelm Hammershøi, por las habitaciones vacías que aún se sienten habitadas. Mark Rothko, por el color como un lugar donde estar. René Magritte, por una luz de día que no debería ser posible.
- Cine y fotografía
- El trabajo de Ron Cobb en Alien y la ciudad de Blade Runner, por un futuro que ya fue habitado. Andréi Tarkovski y Roger Deakins, por el tiempo y la luz. Gregory Crewdson y Todd Hido, por la quietud justo antes de que algo suceda.
- Japón
- El elogio de la sombra, de Jun'ichirō Tanizaki. Ma, el espacio que se deja vacío para que una habitación respire, y wabi-sabi, la dignidad de las cosas que envejecen.
- Diseño
- Dieter Rams y la retícula suiza, por la disciplina de lo mínimo. Cada habitación empieza como una maqueta blanca y se gana cada material que recibe.


